Gamificación
- Samuel
- 7 dic 2017
- 2 Min. de lectura
Hola a tod@s!!!
En esta ocasión os hablare de Gamificación, pero ¿ Qué es la Gamificación ?
La Gamificación introduce elementos y estructuras propios de los juegos, como pueden ser un conjunto de reglas, competencias o premios, para motivar la participación activa de los alumnos.
Lo que se pretende es desarrollar todo aquello que hace tan efectivo a los juegos en términos de concentración, participación, dedicación y triunfo, para aplicar esos mismos principios a la educación
La Gamificación aplica los tres principios básicos en que se basa cualquier tipo de juego: la mecánica del juego, las dinámicas y los componentes del juego.
Las mecánicas de juego permiten involucrar al alumno de manera dedicada y divertida en las actividades que se pretenden realizar. Dentro de estas podemos encontrar el ganar puntos, subir de nivel, obtener premios, destacar en posiciones de clasificación o triunfar en desafíos y misiones.
Las dinámicas del juego establecen las motivaciones personales de cada individuo para participar en la actividad gamificada; por ejemplo, las recompensas, el reconocimiento o prestigio, los logros, la competencia y el compañerismo.
Para comprender las mecánicas de juego es necesario conocer los elementos que lo conforman. Algunos de ellos son: los avatares, los puntos acumulados por el participante, el tablero o área de juego, las insignias, las medallas y el status social entre el grupo de jugadores.
Una vez explicado en que consiste la Gamificación y los elementos que la conforman. Voy a empezar a desarrollar un poco la actividad.
En este post, propongo una actividad gamificada para aprender las cadenas tróficas.
Los alumnos deberán conseguir insignias para ir subiendo de nivel y alcanzar el total desarrollo y aprendizaje de la actividad.
Todos empezaran a nivel 0. Las insignias a lograr son:





- Productores ( 500 puntos ) , el primer eslabón de la cadena trófica.
- Consumidores ( primarios) (1.000 puntos) , el segundo eslabón de la cadena trófica.
- Carnívoros ( consumidores secundarios), (2.000 puntos) subimos de nivel dentro del segundo eslabón de la cadena trófica.
- Descomponedores (2.500 puntos) , el tercer eslabón de la cadena trófica, ya que son los que se encargan de descomponer toda la materia orgánica de los otros niveles.
- Intocables ( 3.500 puntos). Insignia especial. Estos son aquellos individuos que son fundamental para que la cadena trófica de un ecosistema no se desmorone.
Estas insignias además conllevaran emparejada una nota:
Productores : Rozas el aprobado....pero no llegas.
Consumidores: Enhorabuena! Aprobado raspado!!
Carnívoros: Notable!!!
Descomponedores: Sobresaliente!!!
Intocables: Enhorabuena tienes un 10!!!
Como ayuda para obtener todas estas insignias y avanzar en el juego dispondréis de varías cartas que os ayudaran en la actividad y también para tener algunos premios!
Yo he propuesto estas 5:
- Al servicio sin permiso
-Ayuda de un compañero
- Punto extra en el próximo examen
- Ayuda del profesor
- Comida en clase





También los alumnos dispondrán de un avatar creado en Voki que ayudara a los alumnos a desarrollar la actividad!!!!

El juego consistirá en un juego de rol a través de las cadenas tróficas..... En el cual tendrán que descubrir la pieza clave de cada sistema.
Bueno una vez explicado todo!!!!
A jugaaaaaar!!!!!........................aprendiendo!!!!!
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