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Gamificación

  • Samuel
  • 7 dic 2017
  • 2 Min. de lectura

Hola a tod@s!!!

En esta ocasión os hablare de Gamificación, pero ¿ Qué es la Gamificación ?

La Gamificación introduce elementos y estructuras propios de los juegos, como pueden ser un conjunto de reglas, competencias o premios, para motivar la participación activa de los alumnos.

Lo que se pretende es desarrollar todo aquello que hace tan efectivo a los juegos en términos de concentración, participación, dedicación y triunfo, para aplicar esos mismos principios a la educación

La Gamificación aplica los tres principios básicos en que se basa cualquier tipo de juego: la mecánica del juego, las dinámicas y los componentes del juego.

Las mecánicas de juego permiten involucrar al alumno de manera dedicada y divertida en las actividades que se pretenden realizar. Dentro de estas podemos encontrar el ganar puntos, subir de nivel, obtener premios, destacar en posiciones de clasificación o triunfar en desafíos y misiones.

Las dinámicas del juego establecen las motivaciones personales de cada individuo para participar en la actividad gamificada; por ejemplo, las recompensas, el reconocimiento o prestigio, los logros, la competencia y el compañerismo.

Para comprender las mecánicas de juego es necesario conocer los elementos que lo conforman. Algunos de ellos son: los avatares, los puntos acumulados por el participante, el tablero o área de juego, las insignias, las medallas y el status social entre el grupo de jugadores.

Una vez explicado en que consiste la Gamificación y los elementos que la conforman. Voy a empezar a desarrollar un poco la actividad.

En este post, propongo una actividad gamificada para aprender las cadenas tróficas.

Los alumnos deberán conseguir insignias para ir subiendo de nivel y alcanzar el total desarrollo y aprendizaje de la actividad.

Todos empezaran a nivel 0. Las insignias a lograr son:

- Productores ( 500 puntos ) , el primer eslabón de la cadena trófica.

- Consumidores ( primarios) (1.000 puntos) , el segundo eslabón de la cadena trófica.

- Carnívoros ( consumidores secundarios), (2.000 puntos) subimos de nivel dentro del segundo eslabón de la cadena trófica.

- Descomponedores (2.500 puntos) , el tercer eslabón de la cadena trófica, ya que son los que se encargan de descomponer toda la materia orgánica de los otros niveles.

- Intocables ( 3.500 puntos). Insignia especial. Estos son aquellos individuos que son fundamental para que la cadena trófica de un ecosistema no se desmorone.

Estas insignias además conllevaran emparejada una nota:

Productores : Rozas el aprobado....pero no llegas.

Consumidores: Enhorabuena! Aprobado raspado!!

Carnívoros: Notable!!!

Descomponedores: Sobresaliente!!!

Intocables: Enhorabuena tienes un 10!!!

Como ayuda para obtener todas estas insignias y avanzar en el juego dispondréis de varías cartas que os ayudaran en la actividad y también para tener algunos premios!

Yo he propuesto estas 5:

- Al servicio sin permiso

-Ayuda de un compañero

- Punto extra en el próximo examen

- Ayuda del profesor

- Comida en clase

También los alumnos dispondrán de un avatar creado en Voki que ayudara a los alumnos a desarrollar la actividad!!!!


El juego consistirá en un juego de rol a través de las cadenas tróficas..... En el cual tendrán que descubrir la pieza clave de cada sistema.

Bueno una vez explicado todo!!!!

A jugaaaaaar!!!!!........................aprendiendo!!!!!


 
 
 

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